A.游戲是否充分體現(xiàn)兒童主人翁的地位 B.游戲是否讓兒童愉快 C.游戲是否進(jìn)行順利 D.兒童在游戲中是否獲得成長(zhǎng)的經(jīng)驗(yàn)
A.環(huán)境刺激是覺(jué)醒的重要源泉 B.機(jī)體具有維持體內(nèi)平衡過(guò)程的自動(dòng)調(diào)節(jié)機(jī)制 C.在新異刺激——覺(jué)醒水平增高時(shí),發(fā)生的行為是游戲 D.在缺乏刺激——覺(jué)醒水平低下時(shí),發(fā)生的行為是探究
A.過(guò)于強(qiáng)調(diào)游戲的生物學(xué)意義 B.過(guò)于強(qiáng)調(diào)兒童本能的作用 C.具有明顯的臨床診斷色彩 D.從本能的角度解釋游戲 E.具有明顯的主觀臆測(cè)傾向
A.教育性和娛樂(lè)性 B.情感性和發(fā)展性 C.教育性和發(fā)展性 D.情感性和娛樂(lè)性
A.主要特征是“假裝” B.2歲以后大量出現(xiàn) C.4歲以后比較成熟 D.社會(huì)性扮演游戲是其最成熟的形式 E.3歲以前幼兒的象征性游戲沒(méi)有角色,只有動(dòng)作的象征
A.經(jīng)典的游戲理論 B.認(rèn)知發(fā)展的游戲理論 C.社會(huì)歷史文化學(xué)派的游戲理論 D.游戲的覺(jué)醒理論
A.豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn) B.提供適合的場(chǎng)所、設(shè)備及豐富的玩具、游戲材料 C.游戲情境的創(chuàng)設(shè) D.幫助幼兒選擇適合的游戲主題
A.角色游戲的主題和內(nèi)容來(lái)源于幼兒的生活實(shí)際 B.表演游戲的主題和內(nèi)容來(lái)源于故事或文學(xué)作品 C.角色游戲不屬于幼兒自己的“創(chuàng)造的”游戲 D.表演游戲要求幼兒必須在“故事框架”中游戲 E.角色游戲相對(duì)表演游戲而言,具有更高的規(guī)則性和結(jié)構(gòu)性