A.Caret Width B.Selection Color C.Line Type D.Custom Caret Color
A.IsMainAsset B.IsValidFolder C.SaveAssets D.Refresh
A.OnPostprocessModel B.OnPostprocessTexture C.OnPreprocessModel D.OnPreprocessTexture
A.Slope Limit屬性是用來進(jìn)行坡度的限制 B.CharacterController組件中的SkinWidth決定了兩個(gè)碰撞體可以相互滲入的深度 C.Radius屬性決定了膠囊碰撞體與所控制的游戲?qū)ο蟮南鄬?duì)位置 D.Radius屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時(shí)該項(xiàng)也決定了碰撞體的寬度
A.activeGameObject B.gameObjects C.GetFiltered D.Contains
A.parent B.root C.rotation D.up
A.不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他剛體 B.如果想讓CharacterController組件能夠作用于其他的剛體對(duì)象,可以通過腳本在與其相碰撞的對(duì)象上使用一個(gè)作用力 C.如果想讓CharacterController受物理效果影響,最好是用剛體來代替他 D.CharacterController用于第一人稱或第三人稱游戲主角的控制