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transform.position=Random.insideUnitCircle*5;以上循環(huán)執(zhí)行200次,可以使生成的游戲對象隨機排列在一個半徑是5的圓圈內。()
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transform.rotation=Quaternion.identity;代碼的作用為,使游戲對象不進行旋轉。()
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可以使用Quaternion.eulerAngles來獲得四元數的歐拉角。()
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