A.View底層沒有雙緩沖機制,SurfaceView有 B.view主要適用于主動更新,而SurfaceView適用與被動的更新,如頻繁的刷新 C.view會在主線程中去更新UI,而SurfaceView則在子線程中刷新 D.view更適合2D游戲的開發(fā)
A.首先判斷核心線程池中的線程是否已經(jīng)滿了,如果沒滿,則創(chuàng)建一個核心線程執(zhí)行任務,否則進入下一步 B.判斷工作隊列是否已滿,沒有滿則加入工作隊列,否則執(zhí)行下一步 C.判斷線程數(shù)是否達到了最大值,如果不是,則創(chuàng)建非核心線程執(zhí)行任務,否則執(zhí)行飽和策略,默認拋出異常 D.以上都不對
A.繼承Thread類實現(xiàn)多線程 B.使用共享內存 C.實現(xiàn)Runnable接口 D.實現(xiàn)Callable接口