A.可以對(duì)音頻層直接施加這兩個(gè)特效 B.可以對(duì)固態(tài)層施加這兩個(gè)特效,并在Audio Layer中指定用于處理的音頻層 C.圖形化的聲音頻譜或波形可以沿層的路徑顯示 D.圖形化的聲音頻譜或波形可以與其他層疊加顯示
A.SET INDEX TO B.CLOSE INDEX C.USE D.CLOSE DATABASE E.LIST INDEX
A.序列本身可以自嵌套 B.對(duì)嵌套素材的源序列進(jìn)行修改,都會(huì)影響到嵌套素材 C.任意兩個(gè)序列都可以相互嵌套,即使有一個(gè)序列為空序列 D.嵌套可以反復(fù)進(jìn)行。處理多級(jí)嵌套素材時(shí),需要大量的處理時(shí)間和內(nèi)存
A.提供功能強(qiáng)大的MFC類(lèi)庫(kù) B.提供大量開(kāi)發(fā)組件 C.可視化的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境 D.使用C++語(yǔ)法
A、透鏡 B、群組 C、立體化 D、交互式陰影